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手遊偶拾

發布日期:
作者: 陳慧文。
點閱率:1,034
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換裝
「換裝」的元素在受女生歡迎的手遊中十分常見,除了主打裝扮時尚的輕鬆小遊戲外,較大型的遊戲如宮鬥、偶像、戀愛、少女養成、異世界角色扮演、互動式劇情等,女主角在眾多任務中的其中一項,必不可少的是收集各種衣物和飾品,在遊戲關卡中遇到特定場合時,依照提示做出符合要求的裝扮,以順利過關。
不過,幾乎所有熱衷這類手遊的玩家都知道:依照遊戲提示的元素做出的裝扮,往往荒唐可笑,卻能高分過關;無奈的是若是將遊戲提示「當作參考」,依自己的審美觀來搭配,分數往往極低而無法過關;這已經就像「教育部規定、考試時書寫的字音,和日常生活中的讀音不同」,一樣是眾所周知、見怪不怪的了。
比如今天,我手中的女主角要與一位互有好感的醫生約會時,卻殺出一個迷妹纏住醫生不放,遊戲任務要求女主角「換身成熟的裝扮,幫助醫生脫離窘境」,並提示要以「成熟」和「簡約」的風格,而我目前的虛擬衣櫥中,具有「成熟」和「簡約」的要素,而且星級較高的服飾,搭配出來的是:頂著精靈系銀色短髮,穿著雪緞鑲金、開叉到大腿的改良式中國旗袍,頭戴紫色大花、曳著長羽毛的百老匯歌舞劇帽,手拿英氣逼人的大紅寶劍……這樣的裝扮得到了「完美」的評價、順利通關,大概是扮成了腦筋不清楚的醫生姊姊,讓那位迷妹花容失色、退避三舍了吧!
現實生活中,類似的情況其實也所在多有:符合所有預設條件的房子,卻總覺得不對勁;各方面臻於「理想」的相親對象,卻就是不來電。人生中遇到的種種人事物,除了客觀分析外也得用心體會,無法用簡單的「標籤」和方便的「搜尋」,就做出最佳選擇、鐵定過關,這是人生的複雜和麻煩,卻也是不可思議和耐人尋味之處吧!
布置
在虛擬世界中賺錢收集各種家具家飾,打造心目中的理想家居,或古風、或時尚--我對布置遊戲其實並不熱衷,不過某種神秘的力量--傳說是「大數據」--似乎總認為我是布置遊戲的潛在客戶,所以我的手機上經常出現「夢幻庭園」、「夢想別墅」等手遊廣告。
最近有一款布置遊戲的廣告,吸引了我的注意。
在我小時候,任何人說到「夢想家園」,那一定是一對相愛的戀人,攜手步上紅毯,然後一起逛家具家飾店,共同裝潢布置愛的小屋。然而到了二十一世紀的今天,不但有些年紀的我已不再天真,整個世界的人類幾乎也不再相信浪漫童話了。
最近廣告打得很兇的一款美國佈置手遊中,故事的楔子竟是一個趾高氣昂、無情無義的渣男,摟著傲慢囂張、性感妖艷的小三,對著家中的妻子和年幼的女兒頤指氣使,狀似要將她們趕出家門;可憐的妻子淚流滿面,無辜女兒哇哇大哭;下一個場景,這位年輕媽媽在陰雨霏霏的深夜,牽著女兒的小手,提著簡陋的一只皮箱,來到一幢陰森森的古宅前。走進去後,屋內不但是環堵蕭然、不蔽風日,而且是蛛網塵封、百廢待興。剛開始,一對柔弱的母女在這種境況下的確是無助、淒苦極了。不過很快地,這對相依為命、彼此打氣的母女便重拾了堅強和樂觀,共同努力清掃、整修、改建、布置,這幢房屋漸漸變得明亮、溫暖又舒適,這對母女也揮別過去的陰霾,每天笑口常開,樂在其中!
現在大概不會有人說「這是美國手遊,講的是美國故事」,因為大家都知道,在全球化之下,婚姻關係不穩定、家庭型態多元,類似的故事不僅發生在美國,也發生在世界各地、甚至就在我們身邊。我覺得這樣的背景設定很棒,它告訴我們幸褔快樂的劇本不只一種,人生在世不如意,只要轉念寬心,認真生活,一定能開創屬於自己的美麗人生。
吃金幣
「吃金幣」這類殺時間的小遊戲,不需要耗費腦力,只需要提升專注力、訓練靈敏度,在時限內盡量吸取對自己有利的事物(如金幣、水果、愛心等),避開對自己有害的事物(如炸彈、箭頭、怪獸等),一路行來若利多於弊,便可高分過關。
最近用來殺時間的一款小遊戲,主角是一位年輕的女性上班族,快步行走在紛紛擾擾的人世間,一路上有隨機出現的小額金幣、也有巨大寶箱,必須時刻注意,把握機會,才能收穫滿滿;麻煩的是還有來自各方的惡意攻擊,有時是零星的橫眉豎眼,有時是成群結隊的不懷好意;不慎與他們「強碰」時,生命力會瞬間下降三分之一,必須及時充電補血,如果遲遲未能補血,又持續橫遭攻詰,迨心力耗盡時,便只好豎起白旗,過程中收集的金幣和寶箱也都化為烏有、前功盡棄。有趣的是,來自各方的攻擊人馬互相碰面時,不但不會匯聚為一股威脅主角的更大力量,反而會抵消瓦解。乍看之下,這個設定似乎不大合理,不過仔細想想,現實生活中也未嘗沒有這種情況:譬如一些人說A作風太過嚴厲,另一些人又說A的做法太過寬縱。如果這兩批人馬有機會聚在一起聊聊,也許會發現他們對A的批評都流於片面,一些偏見和謠言就不攻自破了。
做人做事不可能讓所有人都滿意,面對各方的批評,可以做適度的調整,不必硬碰硬,更不必糾結其中;只要盡己所能,問心無愧,堅持目標,勿忘初衷,那麼就能避免許多無謂的傷害,活出亮麗充實的人生。
顏色水排序
在我因生活瑣事而心煩意亂的時候,會一邊玩著「顏色水排序」手遊,一邊整理思緒,讓心情穩定下來。
這類小遊戲一開始總是幾根裝著各色顏料的試管,色彩紛呈、雜亂無章,玩家要將試管倒來倒去,把相同的顏色聚在一起,直到所有顏色各自歸位、每根試管都只有一種顏色為止。
頭幾關通常容易,但接下來試管數量越來越多、顏色分佈越來越複雜,就沒那麼容易了,有時候重複數次,仍無法過關。幸好遊戲設計者很佛心地給了幾種解套的方式:
其一:可以倒退至多五步。雖然人生大部分的挫敗都是後悔莫及,不過回溯幾個步驟、檢討改進,有時還有挽救之機。
其二:可以有一次違反規則、錯置顏色的機會。給自己、或給對方一點彈性吧!
其三:可以多加一根試管。給彼此多一點空間,多一些喘息的機會,再怎麼盤根錯節的問題,也會迎刃而解了!
當然,運用這三個竅門也得付出代價的:那就是得花時間看些自己通常並不需要的廣告。據我所知,也有玩家不願意浪費時間、「不屑」使用這些「投機取巧」的方法,結果嚴重卡關,乾脆放棄不玩了!
生活中有些看似無解的難題,也許只要繞一點路、包容一點,不那麼完美主義,就能低空過關了,如果是值得的人事物,與其輕易放棄,不如給些彈性再努力看看吧!

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